«В цифровом секторе по всему миру сохраняется дефицит специалистов по программированию. Это привело к увеличению разработки образовательных программ, которые предоставляют детям доступ к знаниям в области программирования посредством практического обучения, помогая им справляться с этими вызовами в будущем», — сказал Питер Венцель, глобальный руководитель отдела программного обеспечения и одноплатных вычислительных систем в Premier Farnell и Farnell element14. «В Farnell element14 сочетание наших собственных запатентованных плат, таких как BBC micro:bit и Codebug, и наших успешных партнерских отношений с другими производителями, такими как Raspberry Pi и BeagleBoard, позволяет нам предлагать один из самых полных ассортиментов образовательных плат на рынке».
«Физические вычисления предлагают реальные решения для вовлечения новых поколений в мир технологий, предоставляя им возможность проектировать и создавать физические устройства, которые они могут использовать в повседневной жизни, одновременно приобретая важные навыки», — добавляет Джонатан Смит, руководитель отдела образования в Premier Farnell. «Навыки решения проблем и вычислительного мышления — ключевые умения, которые наши дети должны приобрести до окончания образования. Именно здесь физические вычисления, включая обучение программированию с помощью таких устройств, как CodeBug и BBC micro:bit, могут помочь в процессе обучения».
Основные продукты, наиболее подходящие для обучения программированию в разном возрасте:
• CodeBug — это небольшое устройство для программирования для учащихся от семи лет и старше. Выполненный в форме божьей коровки, CodeBug предлагает увлекательный способ создания интерактивных устройств. Устройство включает в себя 25 светодиодов, две кнопки управления и шесть «ножек», которые можно использовать для подключения зажимов типа «крокодил», банановых штекеров или даже пришивать.
BBC micro:bit создан для обучения школьников в возрасте от 11 лет и старше. Его размеры составляют 4 см x 5 см, он доступен в нескольких цветах и отличается забавным и простым в использовании дизайном. Как и Codebug, его можно программировать без предварительных знаний компьютера, но он обладает более широкими функциональными возможностями, такими как обнаружение движения, встроенный компас и технология Bluetooth, что бросает вызов юным программистам по мере развития их навыков и знакомит их с технологиями, которые уже существуют в окружающем мире. Компания
Farnell element14 также выпустила несколько дополнений для BBC micro:bit, которые помогают создавать интересные проекты с необходимой поддержкой для обучения программированию. К ним относятся mi:node, разработанный для обучения молодых людей основам Интернета вещей, поскольку взаимосвязь становится частью их повседневной жизни, и комплект для разработки MBIT-WEARIT, универсальный корпус для micro:bit, разработанный специально для создания мобильных приложений, которые можно носить на запястье, брелоке или шнурке.
• Ассортимент образовательных продуктов Arduino, имеющихся в наличии в Farnell element14, включает в себя образовательный комплект Arduino CTC101: модульную программу, предназначенную для обучения учащихся в возрасте от 13 до 17 лет основам программирования, электроники и механики посредством серии увлекательных и хорошо документированных проектов и простых в сборке экспериментов.
«В Farnell element14 мы стремимся поддерживать инженерное и электронное образование», — продолжает Питер Венцель. «Мы не одиноки; ведущие мировые технологические компании, такие как Microsoft, Google и Samsung, также работают над решением общеотраслевой проблемы подготовки большего числа инженеров-электронщиков, создавая контент, курсы и платформы, основанные на продуктах, которые мы производим и распространяем. Ассортимент плат и сопутствующих продуктов, доступных от Farnell element14, подкрепляется рекомендациями и поддержкой через онлайн-ресурсы, доступные в STEM Academy и широко используемом сообществе element14, которое насчитывает более 500 000 участников и является крупнейшим форумом такого рода для инженерного, студенческого и мейкерского сообществ».
