A eSOL lançará o motor 3D em tempo real eXRP (eSOL XrossReality Platform) no segundo trimestre de 2026 , baseado no motor de código aberto Godot e dirigido ao setor industrial, juntamente com o suporte ao produto e os serviços de engenharia associados.

Nos últimos anos, o conceito de SDx (Software Defined Everything - Tudo Definido por Software) disseminou-se rapidamente por vários setores, transferindo o valor da manufatura do hardware para o software. A chave para a competitividade reside na capacidade de definir e evoluir as funções do produto de forma flexível através de software. Neste contexto, a tecnologia de motores de jogo já não é apenas uma ferramenta de visualização, mas desempenha um papel fundamental como plataforma de simulação em tempo real — incluindo gémeos digitais — e como estrutura para interfaces HMI/UI. A eSOL apoia a adoção do SDx em todos os setores, combinando as capacidades avançadas dos motores gráficos com a sua profunda expertise em tecnologias incorporadas.

Godot é um motor de jogo 2D/3D de código aberto e multiplataforma, lançado em 2014 como um ambiente de desenvolvimento integrado com um runtime incorporado. É simples, altamente escalável, leve e compatível com dispositivos embebidos. Integra gráficos, áudio e simulação física numa única plataforma, permitindo o desenvolvimento eficiente de aplicações complexas. Nos últimos anos, a sua utilização tem aumentado em ambientes industriais devido à procura de visualização melhorada, à expansão de gémeos digitais e sistemas ciberfísicos (CPS), e à redução de custos e de tempo de desenvolvimento.

Do ponto de vista comercial, a W4 Games é um importante fornecedor global de produtos e serviços comerciais para o Godot. Esta parceria permitirá à eSOL oferecer o primeiro serviço corporativo do Godot entre empresas japonesas. Aproveitando a sua vasta experiência em software embebido, a eSOL irá apoiar o desenvolvimento de aplicações 2D/3D para diversas utilizações industriais e a implementação da transformação digital (DX) industrial, em colaboração com a W4 Games.

“A nossa parceria com a eSOL demonstra a eficácia dos motores de jogo em lidar com os desafios atuais da indústria e as tendências tecnológicas. Estou ansioso por expandir ainda mais o potencial do Godot no ambiente empresarial”, disse Juan Linietsky, CEO da W4 Games.

“A tecnologia SDx está a atrair a atenção de diversos setores, e os motores de jogo estão a ser cada vez mais utilizados para lhe dar vida. Ao combinar a nossa experiência em software embebido com a tecnologia do Godot, acreditamos que podemos abordar os desafios enfrentados por muitas empresas industriais em todo o mundo”, afirmou Masaki Gondo, CEO e CTO da eSOL.

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