O DMX surgiu como um sistema de comunicação unidirecional entre um controlador mestre e recetores escravos. Em 2006, foi introduzida a função opcional de Gestão Remota de Dispositivos (RDM), que utiliza a comunicação bidirecional para ativar funções adicionais, como configurar remotamente o endereço DMX dos recetores a partir da consola de controlo mestre ou monitorizar o seu estado, falhas, etc.

Funcionamento:
O controlador DMX envia continuamente tramas até 512 bytes e não requer confirmação de que a informação chegou aos dispositivos receptores. Os 512 bytes são transmitidos em menos de 23 ms e retransmitidos continuamente. Cada byte contém a informação de um canal, pelo que podemos ter até 512 canais (o conjunto de 512 canais é conhecido como Universo DMX).
Cada canal pode ter um valor entre 0 e 255 (8 bits). Este valor vai determinar o nível de regulação de uma luminária, a velocidade de um motor, o ângulo de inclinação de um projetor, etc. Por exemplo: um projetor RGB necessitará de utilizar três canais consecutivos, uma vez que o valor de cada canal definirá o nível de regulação de cada cor: vermelho, verde e azul. Todos os receptores do barramento DMX recebem informação de todos os canais, mas apenas utilizarão a informação dos canais que lhes foram atribuídos.
A forma como um receptor decide que canais utilizar é atribuindo-lhe um endereço DMX. O endereço DMX que atribuímos define implicitamente o número do primeiro canal que o receptor irá utilizar. Por exemplo, se atribuirmos o endereço DMX 012 a um projetor RGB, este apenas irá considerar a informação dos canais 012, 013 e 014, ignorando os restantes. O controlador principal também necessita de saber que existe um refletor RGB no endereço DMX 012 para lhe poder comunicar a informação através dos canais correspondentes.
Em DMX, vários receptores do mesmo tipo podem ter o mesmo endereço. Desta forma, receberão as informações simultaneamente.

Endereçamento:
Existem várias formas de atribuir manualmente um endereço a um receptor escravo. As mais comuns são:
- Utilizando chaves DIP. Cada microinterruptor tem um valor atribuído. A soma dos valores ativados define o endereço DMX.
- Utilizando displays. Os dígitos são ajustados através de botões.
- Utilizando uma aplicação como a Light App da DALCNET ou o EasyNFC da INFINITUM POWER (o endereço é depois transferido via NFC do telefone para o dispositivo).


Figura 1: Atribuição manual do endereço DMX a um receptor.
Os dispositivos compatíveis com RDM podem ser endereçados a partir do mestre ou de outro programador através do próprio barramento de comunicação.

Instalação:
Só pode existir um controlador mestre em cada barramento DMX. O barramento DMX é do tipo em cadeia (cada dispositivo está ligado à saída DMX do anterior). É comum os receptores escravos terem ligações separadas para entrada e saída DMX. Se os recetores tiverem uma única ligação para o barramento DMX, são ligados em paralelo. A Figura 2 mostra dois dispositivos DLX1224-4CV-DMX:


Figura 2: Instalação.
Até 32 unidades consecutivas podem ser ligadas em cadeia. Para ligar mais unidades, é necessário adicionar repetidores (amplificadores).

O cabo deve ser blindado e de par entrançado, com uma impedância de 120 ohms (o mesmo tipo utilizado para a comunicação industrial RS485). No final do barramento e antes de cada repetidor, deve ser colocado um resistor de terminação de 120 ohms entre DMX+ e DMX-. Este resistor pode já estar integrado no próprio equipamento. Quando a distância do cabo é demasiado curta, pode funcionar sem o resistor (embora a norma DMX exija a sua utilização). A blindagem do cabo deve ser ligada à terra, mas apenas numa extremidade (geralmente a extremidade ligada ao Controlador Mestre).

Aplicações de iluminação:
Ao utilizar projetores RGB ou RGBW, encontrará uma maior gama de modelos com regulação via DMX do que via DALI DT8. Luminárias monocromáticas ou com luz branca dinâmica, relés e outros dispositivos também podem ser controlados.
É possível controlar uma única luminária ou grupos de luminárias utilizando um controlador mestre como o CasDMX (configurado através do Casambi Bluetooth). Isto permite que o DMX seja combinado com botões, sensores e outros protocolos de controlo. Existem também painéis de toque simples que funcionam como mestres, permitindo o controlo de múltiplos grupos/zonas. Em alternativa, múltiplos universos DMX com milhares de luzes e efeitos podem ser controlados utilizando controladores mais avançados e software de PC robusto (Figura 3 acima).
O DMX também é aplicado à iluminação desportiva, uma vez que as luzes que iluminam a área de jogo são agora também utilizadas para criar efeitos. Para tal, os drivers LED utilizados devem ser capazes de uma resposta rápida. Por exemplo, o fabricante UPOWERTEK desenvolveu drivers LED para luz branca ou RGBW, controlados por DMX, de 320W a 2000W, capazes de criar efeitos até 40fps (Figura 3 abaixo).


Figura 3: Controlo e Aplicações

Embora o DMX tenha sido tradicionalmente associado principalmente ao controlo de iluminação espetacular, agora pode ser facilmente integrado e considerado uma alternativa viável para outras aplicações. Veja a linha de controladores DMX e drivers LED da Electrónica OLFER.

Autor: Jose Leandro Espada / OLFER Electronics

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