En los últimos años, el concepto de SDx (Software Defined Everything) se ha extendido rápidamente en múltiples sectores industriales, desplazando el valor de la manufactura del hardware al software. La clave de la competitividad reside en la capacidad de definir y evolucionar de forma flexible las funciones de los productos mediante software. En este contexto, la tecnología de los motores de videojuegos ya no es solo una herramienta de visualización, sino que desempeña un papel clave como plataforma de simulación en tiempo real —incluidos los gemelos digitales— y como marco de trabajo para interfaces HMI/UI. eSOL apoya la adopción de SDx en todas las industrias combinando las capacidades avanzadas de los motores gráficos con su profundo conocimiento en tecnologías embebidas.
Godot es un motor de videojuegos 2D/3D de código abierto y multiplataforma lanzado en 2014 como un entorno integrado de desarrollo con tiempo de ejecución incluido. Es simple, altamente escalable, ligero y compatible con dispositivos embebidos. Integra gráficos, audio y simulación física en una única plataforma, permitiendo desarrollar aplicaciones complejas de manera eficiente. En los últimos años ha aumentado su uso en entornos industriales debido a la demanda de mayor visualización, la expansión de los gemelos digitales y CPS, y la reducción de costes y tiempos de desarrollo.
Desde el punto de vista empresarial, W4 Games es un proveedor global clave de servicios y productos comerciales para Godot. Esta alianza permitirá a eSOL ofrecer el primer servicio corporativo de Godot entre empresas japonesas. Gracias a su amplia experiencia en software embebido, eSOL apoyará el desarrollo de aplicaciones 2D/3D para múltiples usos industriales y la implementación de la transformación digital industrial (DX), en colaboración con W4 Games.
“Nuestra alianza con eSOL demuestra la eficacia de los motores de videojuegos para afrontar los retos industriales y las tendencias tecnológicas actuales. Espero poder seguir ampliando el potencial de Godot en el entorno empresarial”, afirmó Juan Linietsky, CEO de W4 Games.
“SDx está atrayendo la atención en múltiples sectores y los motores de videojuegos se utilizan cada vez más para hacerlo realidad. Combinando nuestra experiencia en software embebido con la tecnología de Godot, creemos que podemos responder a los retos de muchas empresas industriales a nivel global”, señaló Masaki Gondo, CEO y CTO de eSOL.
