Ob durch den physischen Bau oder die individuelle Anpassung der Roboter oder durch die Verwendung direkt aus der Verpackung, diese Bausätze vermitteln Jungen und Mädchen die Grundlagen der Programmierung, indem sie sie auf spielerische und interessante Weise mit Sensortechnik, Motorsteuerung und drahtloser Kommunikation vertraut machen und mit Mikrocomputerplattformen wie micro:bit arbeiten lassen.
Die BinaryBots™-Einsteigerreihe, geeignet für Kinder ab acht Jahren, umfasst einfach zusammenzubauende, programmierbare Kartonprodukte der Reihe „Cardboard2Code“, die den Einstieg in die Robotik mithilfe des micro:bit erleichtern. Weiter geht es mit der Reihe „Planet Totem“ – mechanischen Tieren für Kinder ab elf Jahren, die mithilfe einer speziell entwickelten Sensorplatine auf verschiedene Aktionen in der realen Welt reagieren können. Diese Roboter sind so konzipiert, dass sie von Schülern und Lehrern gemeinsam gebaut werden können, um Interaktion und Fantasie zu fördern. Die gesamte BinaryBots-Reihe beinhaltet außerdem vollständige Unterrichtsmaterialien, die sich am nationalen Lehrplan für Informatik und MINT (Grundschule) orientieren.
Das Flaggschiffprodukt von Robotical ist MARTY, ein WLAN-fähiger Laufroboter, der sich mit einer Vielzahl von Mikrocomputern, darunter micro:bit, Arduino und Raspberry Pi, programmieren lässt. MARTY ist für Kinder ab acht Jahren geeignet und kann als eigenständiges Lernwerkzeug oder, wie empfohlen, in Gruppen eingesetzt werden, um Kindern neben Programmiererfahrung auch wichtige Teamfähigkeiten zu vermitteln. Robotical bietet zudem Begleitmaterialien an, darunter ein umfassendes Curriculum in Informatik, Design und Technologie, Computerwissenschaften und Ingenieurwesen, das Schüler vom Anfänger- bis zum fortgeschrittenen Universitätsniveau ausbildet.
Die Roboter Dash und Cue von Wonder Workshop sind robust, reaktionsschnell und sofort einsatzbereit. Dank verschiedener integrierter Motoren, Sensoren, LEDs und Audiofunktionen bieten Dash und Cue vielfältige Einsatzmöglichkeiten. Sie interagieren mit Schülern, ihrer Umgebung und untereinander und ermöglichen so ein anregendes und gemeinschaftliches Lernerlebnis. Dash (ab 6 Jahren) und Cue (ab 11 Jahren) wurden von Wonder Workshop so konzipiert, dass sie mit den Schülern mitwachsen. Um die Entwicklung von kritischem und kreativem Denken sowie Team- und Kommunikationsfähigkeiten zu fördern, stehen sinnvolle Lehrpläne und Bildungsprogramme zur Verfügung.
Jonathan Smith, Leiter des Bildungsbereichs bei Premier Farnell und Farnell element14, kommentiert: „Vernetzte Geräte haben bereits begonnen, die Welt radikal zu verändern. Daher ist es wichtiger denn je, jungen Menschen die Werkzeuge an die Hand zu geben, die sie benötigen, um in einer sich rasant entwickelnden digitalen Landschaft erfolgreich zu sein und zu gedeihen.“.
„Unsere neue Produktpalette im Bereich Bildungsrobotik, entwickelt von spezialisierten Unternehmen wie Binary Bots, Robotical und Wonder Workshop, bietet Schülern eine neue und interaktive Möglichkeit, ihre Fähigkeiten im Unterricht zu entwickeln und zu verbessern. Wir sind weiterhin auf der Suche nach neuen Partnerschaften mit auf Bildung spezialisierten Herstellern, die uns dabei unterstützen, Robotik und Physical Computing als Eckpfeiler einer modernen, ganzheitlichen Bildung zu etablieren.“.
